Daftar Papan Permainan

Ada dua gaya gamer Avid. Jangan sampai mereka tercampur-campur. Saya membenci nama ‘Gamer’ selama bertahun-tahun. Saya tidak menduga hal itu terkait dengan saya sedikit pun. Lihat, saya tumbuh tidak tahu lebih banyak daripada Mario Kart serta Legend of Zelda untuk Nintendo 64. Itu adalah hari-hari baik. Tidak butuh waktu lama bagi saya untuk meninggalkan sistem video game dan mencari semacam kemungkinan saya akan menilai hiburan ‘sehat’ jauh lebih banyak. Aku sangat jatuh cinta pada permainan papan.

 

Yang pasti, permainan video ada pada tempatnya, tetap saja saya akan mengemukakan 3 alasan mengapa saya pada intinya menolak permainan video dan berkelana ke Tabletop Games. Beberapa mungkin tidak tampak berbeda, dan banyak yang memiliki kesamaan, namun saya akan menyusun beberapa peraturan dasar untuk kegiatan yang saya setujui.

 

Pertama meliputi aktivitas. Saya bersyukur saat Wii dari Nintendo dilepas untuk tidak menyebutkan Kinect dari Microsoft. Motion memiliki cara untuk memperbaiki permainan game terlepas dari apa adanya. Berbeda dengan ibu jari menjadi hal utama yang bergerak, saya menyukai permainan atau aktivitas yang membutuhkan tindakan. Semakin banyak tindakan semakin baik. Permainan kartu bukan tindakan yang intensif, tapi Anda harus tahu pasti ada lebih banyak lagi dalam mengatur potongan, Judi Poker, dadu bergulir, dan kartu transaksi daripada yang ada di sentakan joystick. Jadi, saya sangat menyukai video game yang mirip dengan ‘Just Dance’.

 

Kedua, saya bisa menambahkan bahwa interaksi sosial sangat penting. Dalam forum ini atau permainan meja mengambil langkah besar di depan video game. Jika Anda akan bersenang-senang, mengapa tidak membaginya dengan orang lain. Kita mengingat peristiwa lebih banyak lagi jika ada orang lain yang diasosiasikan. Mario Party adalah penemuan yang menakjubkan dan saya masih memiliki turnamen Mario Kart dengan saudara-saudara saya. Tabletop Games hampir hanya dua atau lebih pemain. Permainan papan sangat bagus untuk dorongan interaksi sosial mereka.

 

Dan yang terakhir adalah fisik. Mungkin di masa depan video game akan menjembatani kesenjangan ini, namun untuk saat ini, permainan papan memiliki keunggulan pada komponen fisik. Suatu hari saya memainkan permainan Quirkle dan dewan pengawas begitu memperhatikan saya, saya harus duduk di sana dan menatapnya sebentar. Aku kagum. Saya akan mengirimkan ada manfaat estetika yang menyertai Board Games yang tidak bisa Anda dapatkan dengan video game.

 

Permainan papan dan permainan video tentu memberikan kelebihan dan kekurangannya, namun saya hanya berharap bisa mempresentasikan beberapa alasan mengapa saya menganggap bahwa permainan papan biasanya mengalahkan video game. Aktivitas fisik yang terlibat, interaksi sosial, dan fisik hanyalah salah satu alasan mengapa saya akan selalu menikmati permainan papan.

 

Pada tahun 1930, Burrhus Frederic Skinner, seorang psikolog di Harvard University, menemukan Ruang Pengkondisian Operant, yang lebih dikenal dengan Skinner Box. Kotak ini adalah sebuah ruangan yang memiliki tuas pengungkit bahwa binatang, biasanya tikus atau merpati, dapat menekan dengan harapan untuk mendapatkan makanan atau air sebagai hadiah. Hadiah ini disebut sebagai “penguat”. Kotak digunakan untuk sejumlah percobaan, yang sebagian besar berkisar pada menemukan faktor-faktor yang menyebabkan hewan menarik tuas lebih atau kurang sering (disebut “tingkat respons”).

 

Kesimpulan mereka memiliki dampak besar di sejumlah bidang seputar industri motivasi. Ini termasuk bidang seperti peningkatan motivasi, studi penambahan, modifikasi perilaku, keterlibatan karyawan, desain permainan dan banyak lainnya.

Leave a Comment